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 Irou no jutsu

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MessageSujet: Irou no jutsu Mar 29 Déc - 0:09


Techniques de Rang D.

Kaiseki Ken'Shin

Technique permettant d'ausculter une personne atteinte par la maladie de manière précise.
50 pc

Techniques de Rang C.

Chiyute no jutsu

Même le ninja de base en médecine sait se servir du chakra médicinale pour soigner de petites blessure. C'est la technique de base des ninjas médicaux. Ce jutsu nécessite d'être utilisé pendant 2 tours complets pour être efficace.
Rang C : soigne les égratignures et désinfecte les plaies. 70 pc en 1 tour
Rang B : soigne des petites entailles, consomme 120 pc en 2 tours
Rang A : soigne des plaies profondes, consomme 250 pc en 2 tours
Rang S (Experts) : soigne les organes internes, l'ossature et les plaies graves. 600 pc. en 3 tours.

Techniques de rang B.

Satsugaite nojutsu

Cette technique ressemble au Chiyute, mais au lieu de soigner les cellules, il les détruit.
180 pc par coup porté, la chair touchée est meurtrie.

Techniques de rang A.

Ranshinshou no jutsu

Par un contact physique avec la tête de l'adversaire, le ninja lui provoque un trouble mental qui désordonne son système nerveux. Ses mouvements ne sont plus coordonnés, il ne peut donc plus marcher ni agir, cela revient à être immobilisé. La technique ne peux être utilisée qu'une seule fois car le corps enregistre les anciennes distorsions entre le cerveau et les muscles ce qui fait qu'il ne s'y trompera plus de la journée.
130 pc, immobilise un tours un ninja médical et 3 tours tous les autres types de ninjas.

Extraction du poison

L'expert médical peut utiliser le ninjutsu médical pour créer des sphères de recherches internes. ainsi il peu en les infiltrant dans le corps du blessé extraire des poisons censés être mortels.
320 pc

inyu Shometsu

Referme les plaies et guérit les blessures en plein combat sans que le ninja n'ait à effectuer de kanjis.
270 pc

Shikon no jutsu

Le ninja peut refaire battre le cœur d'un cadavre et donc ainsi le manipuler. Pendant la manipulation, le ninja ne peut pas bouger. La technique dure le temps que le ninja reste immobile et donc, vulnérable. Si le cadavre est vaincu l'ennemi baisse sa garde et alors le ninja médecin se crée une ouverture.
250 pc puis 70 pc par tour de contrôle du cadavre. (3 tours maximum)

Techniques de rang S.

Chikatsu Saisei

Il faut réunir un ninja médecin et un ninja maitrisant le Fuinjutsu ainsi que deux autres ninja qui prêteront de leur chakra. Ce jutsu permet de sauver un shinobi atteint par une blessure qui lui ôtera la vie. Il faut qu'il soit encore en vie pour que le jutsu fasse effet.
500 pc pour le médecin, 400 pc pour le sceau de guérison et 300 pc pour les 2 ninjas aidant à l'opération.

Souzou Saisei (Nécessite le Fuinjutsu)

En déployant ce sceau médical mis en place préalablement sur son corps, le ninja est capable de l'activer pour se régénérer à grande vitesse. Il referme les blessures profondes et redonne de l'énergie au shinobi. Ce sceau nécessite de sceller 300 de ses points de pc qui servent à contenir la marque et son pouvoir. Son utilisation est gratuite en combat et agit pendant 4 tours complets pendant lesquels le ninja est constamment guérit.

Seulement Karin :

Rang C :

Chakra guérisseur

Grâce à son chakra particulier lié aux expériences d'Orochimaru, Karin peut soigner d'importantes plaies et infections en un instant si son allié la mort et avalent quelques gouttes de sons sang.
0 pc

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