~~ Fiche Jutsu d'Itachi Uchiha ~~
Nom : Uchiha
Prénom : Itachi
Age : 23 ans
Camp : Akatsuki
Clan : Uchiha
Domaines ninjas : -Katon
-Kenshin
-Taekwendo
-Kuchiose (Faucon)
-Genjutsu offensif
-Shunshin (déplacement rapide)
-Sharingan/Mangenkyo Sharingan
Expert en : -Sharingan
-Genjutsu
Team : Binome avec Hoshigake Kisame
Nombre de techniques maitrisées à ce jour : 38
Vêtements : Tenue traditionelle de l'akatsuki, qui cache une côte de mailles et des petits sacs ninjas.
Équipement : Kunai et shuriken
Jutsus : (Ordonnez les en fonction du domaine auquel ils appartiennent, Katon / Taijutsu etc ...)
Techniques Communes :
Nom de la technique: Bakuretsufu -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : Le ninja injecte une petite partie de son chakra dans une note explosive, un seul signe suffit pour l'activer.
Pc Nécessaire à son application : 40 pc
Nom de la technique: Sceller des objets : Obligatoire pour les détenteurs du Fuinjutsu. -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : Ceci permet au ninja de sceller un objet dont les dimensions ne peuvent dépasser celles de son propre corps
Pc Nécessaire à son application : 5 pc pour un objet de petite taille / 10 pc pour un objet de grande taille
Nom de la technique: Invoquer des objets : Obligatoire pour les détenteurs du Kuchiose. -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : Ceci permet au ninja d'invoquer à partir d'un parchemin un objet dont les dimensions ne peuvent dépasser celles de son propre corps.
Pc Nécessaire à son application : 2 pc pour un objet de petite taille / 5 pc pour un objet de grande taille.
Maitrise rang C : Kinobori
L'utilisateur est capable de projeter du chakra dans l'un de ses membres pour accentuer ses coups ou pour gagner en vitesse. Il peut ainsi marcher sur les murs.
5 pc par coups / accélérations ou pour marcher sur les murs et à l'envers pendant un tour.
Maitrise rang B : Suimen Hokou
L'utilisateur est capable de projeter une bonne quantité de chakra par l'un de ses membres lui permettant d'envoyer des coups plus puissants et de se déplacer en des bonds rapides. La maitrise du chakra à ce niveau permet également de marcher sur l'eau.
10 Pc par coups / bonds ou pour se déplacer un tour sur l'eau.
Nom de la technique: Jigyakuu -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : Technique enseignée aux ANBUS d'élite pour leur permettre de réveiller les souvenirs perdus dans le cerveau d'un ninja et d'en prendre connaissances.
Pc Nécessaire à son application : 130 pc
Katon :
Nom de la technique: Katon - Gōkakyū no jutsu -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique: C'est une technique de feu propre aux Uchiwa qui consiste en une boule de feu soufflée sur l'adversaire. Quand un Uchiwa parvient à réaliser cette technique, il est considéré comme un homme au sein du clan. (Itachi la réalise pour la première fois à 7 ans).
Pc Nécessaire à son application : 70 PC
Nom de la technique: Housenka -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : L'utilisateur crache 5 boules de feu qui partent dans les directions choisies.
Pc Nécessaire à son application : 50 pc
Nom de la technique: Dai Housenka -
Rang BImage de la technique: [img][/img]
Description de la technique : Les boules de feu sont plus rapides et causent plus de dommages à l'impact.
Pc Nécessaire à son application : 110 pc
Nom de la technique: Shinkyou Goukyakyuu -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : Technique permettant de projeter sa boule de feu, cette dernière est lente mais explose dès que l'utilisateur le décide.
Pc Nécessaire à son application : 280 pc
Suiton :
Nom de la technique: Déplacement Suiton -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : Le shinobi maitrisant l'eau peut se déplacer aisément sur cet élément. Il semble glisser à chaque pas et il gagne énormément en vitesse.
Pc Nécessaire à son application : 30 pc
Nom de la technique: Suigadan -
Rang BImage de la technique:

Description de la technique : Technique seulement utilisable dans ou sur l'eau, l'utilisateur crée des piques qui entourent et se dirigent sur l'ennemi.
Pc Nécessaire à son application : 60 pc/pique
Nom de la technique: Mizu bunshin -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : C'est un clone aqueux.
Pc Nécessaire à son application : 200 pc/clone et 400pc/clone si explosif
Nom de la technique: Suijinheki -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : Le ninja projette de l'eau par sa bouche en une déferlante puissante puisqu'elle explose littéralement sur la cible qui est alors projetée.
Pc Nécessaire à son application : 150 pc
Techniques liées au Sharingan/Mangenkyo Sharingan :
Nom de la technique: Sharingan -
Rang BImage de la technique:

Description de la technique: Le sharingan est un dojutsu qui a la particularité de conférer à son utilisateur une vision un peu ralentie du monde qui l'entoure, ainsi il peut dans une certaine mesure prévoir les mouvements adverses et lire les signes ninjas effectués par l'ennemi. Toutes les techniques qui auront étés perçus par le sharingan d'un Uchiha seront apprises en 2 fois moins de temps que nécessaire.
Copiage de techniques de rang C, permet d'en apprendre 3 dans la même journée. (en 1 poste d'entrainement)
2 techniques copiées de rang B peuvent être apprises dans la même journée.
Les techniques copiées de rang A s'apprennent en seulement une journée HRP.
Les techniques de rang S peuvent être apprises sur 2 postes d'entrainement.
Enregistrer une technique en plein combat demande du chakra également :
Rang C = 10 pc
Rang B = 20 pc
Rang A = 50 pc
Rang S = 100 pc
Pc Nécessaire à son application : 5pc par tours
Nom de la technique: Karasu Bushin no jutsu -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : Clone composé de corbeaux, si ces derniers doivent se séparer alors ils viennent déranger l'adversaire qui ne verra plus les prochains mouvement d'Itachi.
Pc Nécessaire à son application : 200 pc
Nom de la technique: Mangenkyo Sharingan -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : Version plus puissante du Sharingan qui permet d'utiliser les techniques les plus dévastatrices du clan
Pc Nécessaire à son application : 25 pc par tour
Nom de la technique: Tsukuyomi -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : Après activation du mangekyou, l'utilisateur plonge l'opposant dans un monde parallèle créer par ses soins. C'est l'ultime Genjutsu qui permet de manipuler n'importe qui. Les Kai sont inefficaces.
Pc Nécessaire à son application : 400 pc
Nom de la technique: Amaterasu -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : Après l'activation du Mangekyou le Uchiha peut embraser jusqu'à l'extinction tout ce sur quoi son regard se pose. Cependant la douleur causée à l'oeil et au cerveau n'est pas à prendre à la légère. Ces flammes noires consument tout même le feu !
Pc Nécessaire à son application : 350 pc pour une cible qui si elle se déplace peut être suivie du regard.
Nom de la technique: Annulation de l'Amaterasu -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : L'expert en Sharingan peut arrêter l'amaterasu sur l'ensemble de son champ de vision s'il contrôle parfaitement son oeil.
Pc Nécessaire à son application : 80 pc
Nom de la technique: Susanoo -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : Ce jutsu est impressionnant, il cumule puissance et défense, l'utilisateur fait apparaitre un géant constitué d'une aura maléfique rouge, ce dernier entoure le détenteur du mangekyou et suit ses mouvements. Cependant bien que sa défense soit impénétrable il ne peux pas être activé indéfiniment car les répercutions physiques sont sans précédent.
Pc Nécessaire à son application : Palier 1 : Susano de 2 mètres = 100 pc par tours.
Palier 2 : Susano immense plus de 5 mètres de haut = 200 pc par tours
Palier 3 : Susano en armure = 250 pc par tours
Genjutsu :
Nom de la technique: Kokohi no jutsu -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai.
Pc Nécessaire à son application : 40 pc
Nom de la technique: L'illusion des shurikens -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : Le shinobi fait croire qu'il envois des objets peu dangereux vers son ennemie mais ce sont en faite des shurikens.
Pc Nécessaire à son application : 15 pc/shuriken
Nom de la technique: Défaite simulée -
Rang BImage de la technique:

Description de la technique : Le shinobi utilise son Genjutsu pour faire croire à son ennemie que sa dernière attaque a fonctionné. Il en profite pour surprendre son adversaire qui s'imagine avoir porté son coup.
Pc Nécessaire à son application : 170 pc
Nom de la technique: Magen Kasegui no Jutsu -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : Genjutsu paralysant qui injecte des piliers de marbre dans le corps de l'ennemi et le paralyse.
Pc Nécessaire à son application : 340 pc
Nom de la technique: Akuma -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : Ce Genjutsu est la combinaison et donc la symbiose des 2 styles de Genjutsus. Il emploie la manipulation en faisant apparaitre un démon qui provoque une incroyable sensation de vertige au ninja s'il est plus faible que l'utilisateur. En effet toute la noirceur du shinobi se matérialise dans l'esprit de son opposant. Cette technique ne fonctionne que si un écart de 3 niveaux les sépare. L'ennemi est alors pétrifié pour 2 tours. Puis il est pétrifié pour 1 tour de plus tous les 2 niveaux supplémentaires qui les séparent. L'avantage considérable de la technique réside dans le fait que présenter sa noirceur ne demande que peu de chakra pour une efficacité sans failles.
Pc Nécessaire à son application : 200 pc
Taekwendo
Nom de la technique: Konoha Reppu -
Rang CImage de la technique:

Description de la technique : La tornade de base de Konoha permet de faire chuter son adversaire en deux temps.
Pc Nécessaire à son application : 30 pc
Nom de la technique: Coup Direct -
Rang BImage de la technique:

Description de la technique : Sans prendre d'élan ni de recul le ninja projette une grande quantité de chakra dans son pied pour expulser très violemment son adversaire, c'est une attaque foudroyante permettant de couper la respiration de l'ennemi.
Pc Nécessaire à son application : 80 pc
Nom de la technique: Konoha Shufou -
Rang BImage de la technique:

Description de la technique : Le ninja déploie du chakra dans ses pieds pour se déplacer rapidement sous son adversaire, alors il lance il violent coup de pied vers le haut afin de le désarmer ou de projeter l'ennemi dans les airs.
Pc Nécessaire à son application : 50 pc
Kuchiose (Faucon) :
Nom de la technique: Messenjā -
Rang CImage de la technique: [img][/img]
Description de la technique : Invoque un aigle de petite taille, mais très rapide. Il n'a aucune capacité de combat, et comme son nom l'indique, il sert à passer des messages.
Pc Nécessaire à son application : 30 pc
Nom de la technique: Royal Falcon -
Rang BImage de la technique: [img][/img]
Description de la technique : Un Faucon de grande taille, sur lequel Itachi peut grimper. Il peut servir soit de transport, soit pour repousser l'adversaire à l'aide de grands battements d'ailes créant des bourrasque Fuuton.
Pc Nécessaire à son application : 150 pc l'invoque possède 600 pc
Nom de la technique: Rey Falcon -
Rang AImage de la technique: [img][/img]
Description de la technique : Ressemble frtement au Royal Falcon, mais il posséde une couronne sur sa tête et il est bien plus grand. Contrairement au Royal Falcon, il ne sert pas de transport, mais il est capable de créer de puissantes bourrasque Fuuton, capable de ravager le terrain.
Pc Nécessaire à son application : 400 pc l'invocation a 1300 pc
Kenshin :
Nom de la technique: Salve tranchante -
Rang BImage de la technique:

Description de la technique : L'utilisateur de cette technique peut envoyer jusqu'à 5 armes en même temps avec précision.
Pc Nécessaire à son application : /
Nom de la technique: Tatsumaki Endan -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : Le détenteur de cette manière de bouger fait plusieurs tours sur lui même avant d'enfin frapper son ennemi ce qui décuple sa force au moment de l'impact. C'est une amélioration de Kuro Tatsumaki, plus rapide et plus dévastatrice.
Pc Nécessaire à son application : 50 pc
Nom de la technique: Cible parfaite -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : Le shinobi qui peut désormais toucher n'importe quelle cible avec des kunais ou des shurikens, il peut même dévier la trajectoire de ses armes pour les faire atteindre de cibles normalement totalement intouchables.
Pc Nécessaire à son application : /
Shunshin no jutsu :
Nom de la technique: Vitesse accentuée -
Rang BImage de la technique:

Description de la technique : A ce niveau le ninja sait se déplacer furtivement en déployant une vitesse honorable, c'est dirons nous la vitesse minimum pour exécuter un Chidori, c'est donc l'équivalent de la vitesse de Kakashi mais ne vous y trompez pas vous n'arriverez jamais derrière kakuzu sans un bruit en une fraction de seconde à ce niveau là, Kakashi est un peu plus rapide que ce niveau grâce à son niveau de combat. Estimez qu'elle vous donne la même vitesse qu'un shinobi aillant 1 niveau de plus que vous.
Pc Nécessaire à son application : 20 pc par déplacement à cette allure.
Nom de la technique: Vitesse exponentielle -
Rang AImage de la technique:

Description de la technique : A ce rythme vous pourrez vous transporter derrière l'ennemi en faisant en sorte qu'il vous perde un instant de vue, à cette vitesse vous pouvez apparaitre et disparaitre sur un rayon de 2 mètres seulement, sinon l'œil humain est toujours assez vif pour vous suivre depuis de plus longues distances. Votre vitesse est comparable aux Shinobis qui ont 3 niveaux de plus que vous.
Pc Nécessaire à son application : 25 pc pour un déplacement ou un saut. Capacité de 3 sauts par tours. (voir Lee Vs. Gaara)
Nom de la technique: Vitesse éclair -
Rang SImage de la technique:

Description de la technique : On n'est pas à la vitesse du yondaime qui avait mis au point un procédé unique en son genre avec un Fuinjutsu. Le ninja aillant ce niveau en vitesse peut avancer de plusieurs mètres si rapidement que l'ennemi ne le voit même pas s'approcher. Sa vitesse lui permet donc de disparaitre une fraction de secondes. Seuls des ninjas avec 5 niveaux de plus que vous pourront vous suivre.
Pc Nécessaire à son application : 40 pc pour chaque déplacement à ce rythme sur plusieurs mètres (voir Sasuke