Naruto no Seken
Les domaines d'expertises
[color=white]En gagnant de l'xp, vous finirez par monter de niveau. En montant votre niveau, vous accèderez à de nouveaux grades. Ces grades sont comme des paliers que votre ninja devra franchir pour accéder à de nouvelles spécialisations et étendre ses connaissances dans différents domaines que vous aurez choisis pour votre personnage. Voici leurs fonctionnements en détails.
Ces Spécialités sont Compartimentées dans différents Domaines Ninjas. Exemple le Ninjutsu est un Domaine ninja et non une Spécialité. Un Shinobi peut se spécialiser en Katon ou un autre élément. Chaque élément est donc une spécialité.
Vous serez considéré comme expert de votre spécialité quand vous aurez maitrisé absolument tous les jutsu liés à cette dernière. Seuls les experts en une affinité / Spécialité peuvent inventer de nouveaux jutsus in RP, et les transmettre à d'autres (à condition d'en faire une demande préalable au staff qui devra la valider biensur .) ! Un expert qui inventera son propre jutsu aura ensuite le choix entre publier le parchemin de son jutsu et le faire entrer dans la Bibliothèque des jutsus officielle ce qui lui rapportera de l'argent ou garder pour lui ce jutsu afin d'en limiter l'utilisation à travers le monde.
Vous pouvez vous entrainer dans autant de domaines que votre grade le permet seulement il faut s'ouvrir au domaine choisis avant de pouvoir apprendre une technique, si je veux avoir une nouvelle affinité je vais devoir m'exercer pour maitriser l'élément en question, si je m'intéresse au Taijutsu je vais devoir apprendre les mouvements de base si je veux apprendre une technique digne de ce nom, de même pour les invocations je dois faire mes preuves auprès de l'animal sacré qui m'intéresse, ainsi pour que votre ninja s'ouvre à une nouvelle spécialité, il faudra qu'il s'entraine 3 fois ce qui représente 1 semaine IRL.
Les Clans Ninjas :
Si vous appartenez à un clan, vous devez savoir que l'apprentissage des techniques liées à votre clan comptera comme un domaine dans lequel vous chercherez à vous spécialiser. Seuls les Dojutsus ne comptent pas comme des Spécialités. Konoha est le village qui a réunis le plus de clans de l'ancien monde des shinobis puisqu'on en compte 7 en tout. Il ne subsiste plus qu'un clan par grande nation à travers le monde ainsi qu'un clan dans le nouveau village d'Oto et un dernier aillant survécu à Ame. Cela fait donc 13 clans en tout.
"Les places disponibles concernent celles des personnages inventés, ceux du manga n'étant ici pas comptabilisés."
Les Bijuus / Jinchurikis : Places disponibles : 1/9

La détention de l'un des Bijuus vous sera décompté comme l'utilisation d'une Spécialité ninja.
Domaine d'expertise Ninjutsu : 
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Il y a 5 affinités de base : Katon (le feu), Doton (la terre), Suiton (l'eau), Fuuton (le vent), Raiton (la foudre) / Places illimitées.
Ensuite viennent les affinités combinées aussi connues sous le nom de Kekkai Genkai :
Doton + Suiton = Mokuton (le bois) Hérédité à Konoha (Places déjà prises) 1/1
Doton + Katon = Yoton (la lave) Hérédité à Iwa 1/2, Kiri 1/2
Doton + Fuuton = Sunaton (le sable) Hérédité à Suna 1/2
Suiton + Fuuton = Hyoton (la glace) Hérédité à Kiri 0/2
Suiton + Katon = Futton (la vapeur) Hérédité à Suna 0/2, Kiri 1/2
Suiton + Raiton = Ranton (l'orage) Hérédité à Kumo 1/2
Raiton + Fuuton = Onkyoton (le son) Hérédité à Oto 0/4
Raiton + Katon = Pikaton (la lumière) Hérédité à Kumo 1/2
Raiton + Doton = Jikiton (le magnétisme) Hérédité à Kumo 0/4
Katon + Fuuton = ??? (la cendre) Hérédité à Suna 0/2
Doton + Katon + Fuuton = Jinton (la poussière) 1/1 (extension de la lignée avec 3 éléments)
D'autres affinités viennent ensuite :
Kinton (l'acier) Affinité secrète gardée par Suna. 0/1 (nécessite Fuuton)
Shoton (le cristal) Affinité secrète gardée par Kusa. 1/2 (nécessite Doton)
Shakuton (la sécheresse) Affinité secrète gardée par Taki. 0/2 (nécessite Katon)
Bakuton (l'explosion) Affinité secrète gardée par Iwa. 1/2 (nécessite Doton)
Gomuton (le caoutchouc) Affinité secrète gardée par Kumo. 1/2 (nécessite Maitrise du chakra)
Sumiton (l'encre) Affinité secrète gardée par Konoha 1/2 (nécessite Fuinjutsu)
Irou (les soins) Affinité ouverte et répandue dans le monde entier. Places illimitées.
Il y a donc 5 affinités de base, 10 Kekkai Genkai, 1 extension de lignée et 6 autres affinités gardées secrètes et donc très difficiles d'accès. Cela fait en tout 22 affinités et autant de domaines de spécialités.
Domaine d'expertise en Nin-Tai :Spécialité peu répandue et difficile d'accès qui permet de mélanger le Taijutsu avec un élément de Ninjutsu. chaque élément utilisé en Nin Tai doit être compté comme une nouvelle spécialité à part entière. Exemple : Nin-Tai Jujitsu-Raiton
Domaine d'expertise en Taijutsu :
Il existe 2 domaines de Taijutsu : Le Jujitsu et le Taekwendo. Maitriser les 2 donne accès à l'ouverture des portes de chakra.
Domaine d'expertise en Déplacement : 0/3

C'est le domaine le plus difficile d'accès car le nombre de ninjas pouvant l'aborder est très limité. Il faut préalablement maitriser un domaine de combat rapproché et avoir l'accord d'un admin pour commencer l'entrainement sans être garanti d'avoir finalement l'accord d'arriver au niveau expert. De plus, il faut avoir un très bon niveau RP.
Domaine d'expertise en Genjutsu :
Il existe deux domaines de Genjutsu : L'offensif et le Manipulatoire.
Celui qui apprend toutes les techniques dans les 2 domaines du Genjutsu gagne un avantage supplémentaire : il peut surclasser n'importe quel "kai" ( Rupture ) ennemi en dépensant 100 pc de plus que l'adversaire n'en dépense pour le Kai. Néanmoins l'ennemi peut réessayer le Kai autant qu'il souhaite. Autrement dit, il peut empêcher l'adversaire de quitter un Genjutsu. De plus, être expert dans les 2 domaines du Genjutsu vous permettra de créer des doubles Genjutsu autrement, un Genjutsu à l'intérieur d'un Genjutsu.
Domaine d'expertise en Kenjutsu :
Il suffit de maitriser toutes les techniques d'armes pour devenir expert. Vous deviendrez alors imbattable au lancé de kunais /shuriken, personne ne pourra plus vous atteindre avec ce type d'armes et vous pourrez manier les épées légendaires. Il y a les Kenjutsu classique ainsi que le Kugutsu qui n'est autre que la manipulation de marionnettes.
+ Bonus : aucune perte dans l'équipement utilisé à chaque fin de RP.
Domaine d'expertise en Kugutsu : Pour des raisons d'équité le Kugutsu comptera comme 3 spécialités. Le shinobi devra rester uniquement marionnettiste jusqu'au grade de anbu ou seulement il pourra étudier un nouveau domaine.

Plus de précisions dans la Bibliothèque des techniques.
Domaine d'expertise en Kuchiose :
Pour être expert en Kuchiose, il faut avoir créée un pacte ( ce qui est très rare ! et difficile ! Pour ce faire il faudra vous rendre dans le lieux saint de votre famille d'animaux, puis vous entrainer 3 fois "donc 1 semaine" à la fin de cet entrainement vous ne pourrez toujours pas invoquer d'animaux sacrés mais vous aurez gagné la confiance de la race animale que vous recherchez. ) et une fois le pacte créée il faut maitriser pas moins de 3 invocations différentes en lien avec ce pacte. Devenir expert vous permet d'invoquer les Rois des animaux de votre race. Ces derniers ont des proportions titanesque.
Cela permet le cumule d'un autre pacte d'invocation ainsi que l'apprentissage à d'autres ninjas de vos pactes.
Domaine d'expertise en Fuuinjutsu :
Pour devenir expert en Fuinjutsu il faut connaitre tous les types de sceaux. Pour se débarasser d'un sceau il faut déployer 2 ois plus de chakra que l'ennemi n'en a utilisé pour le créer. Les Experts en Fuin pourront se débarrasser d'un sceau en dépensant la même dose de chakra nécessaire à la mise en place du sceau.
Domaine d'expertise des senseurs :
Ces shinobis rares, Obtiennent la capacité de "Pisteurs" ( Pouvoir de Karin ) permettant de localiser des personnes via leur chakra et pour les plus avancés, de savoir si eux même son pistés ou non, un Pisteur de très haut niveau peut avoir un niveau de renseignement rapide et conséquent.
Domaine d'expertise : Le Senjutsu 
Le Senjutsu au lieu d'être un simple domaine tout comme le Kugutsu nécessite plus de temps au ninja pour le contrôler. Ainsi il coutera 2 domaines au ninja voulant le maitriser.
Vous vous doutez bien que ce domaine sera très fermé et restreint. Alors avant de s'entrainer pour découvrir le Senjutsu il faudra être minimum lv14. Les Artistes non plus ne pourront devenir ermites, les religieux eux le pourront et ceux qui n'ont pas de clans également.
Vivacité d'esprit / Expérience du combat.
Certains ninjas ont une intelligence plus développée. Ces derniers sont les seuls capables de poser des pièges en plein combat. Pour les poser il vous faut d'abord avoir le matériel (cable, kunais, shurikens etc ...) puis apprendre à le poser. Ceci équivaut à une technique de Rang C, B ou A en fonction de la complexité du piège que vous mettrez au point. Les Vifs d'esprit auront le droit à 3 Actions cachées au lieu de 2 ainsi qu'à 1 Esquive supplémentaire (donc 3 aussi) en combat.
Les ninjas aillant atteints un certain âge comme le Kage du pays de la Terre ou Danzo bénéficieront automatiquement de ce domaine. Il leur sera offert en raison de leur grande expérience du combat. La contrepartie de leur vieillesse réside dans le fait qu'ils perdent 1/4 de leur chakra.
Génie du Ninjutsu.
Le fait d'être un génie en Ninjutsu compte comme une spécialité supplémentaire. Cela vous permettra d'avoir une affinité de plus que votre niveau ne le permet, ainsi que de commencer avec 3 jutsus ninjutsus en plus que les autres. Pour finir, Vous aurez accès aux jutsus d'un rang de plus que votre niveau ne le permet dans votre affinité de base.
Exemple, je commence Chuunin niveau 5, je choisis de faire de mon personnage génie dans le domaine du ninjutsu. Mon élément de base est le Suiton. Etant un génie, je pourrais maitriser des techniques de rang A dans mon élément de base alors que mon niveau ne me donne accès qu'au rang B. De plus, je commence non pas avec 8 techniques mais 11. Enfin, je peux déjà avoir 2 affinités quand les autres n'en ont à mon niveau qu'une seule.
+ Bonus de -10% dans la consommation en chakra dans les techniques de Ninjutsu.
Génie du Combat.
Devenir Génie en Combat permet de faire acquérir à votre personnage une force brute rivalisant avec celle de ceux qui ont 4 niveaux de plus que vous. Vous démarrerez avec 4 techniques en Taijutsu ou Jujitsu en plus que les autres et vous aurez accès aux techniques d'un rang supérieur dans l'un de ces deux domaines de combat au choix.
+ Bonus de -10% dans la consommation en chakra dans les techniques de Taijutsu.
Génie du Genjutsu.Etre un génie dans ce domaine vous offre 4 technique supplémentaires dans ce domaine dès le début de votre aventure. Vous pouvez utiliser des techniques supérieures d'un rang par rapport à ce que votre niveau vous autorise et vous êtes capables de détecter tous les Genjutsus employés sur votre personne. Autrement dit, vos sens ne peuvent plus être trompés par les illusions.
+ Bonus de -10% dans la consommation en chakra dans les techniques de Genjutsu.
Religions.Vous pourrez aussi attribuer à votre personnage une religion à laquelle il se dévouera à tel point que cela lui coutera comme 2 spécialités. Vous aurez à choisir entre le Spiritisme et le Jashinisme.